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第649章 【死亡波动原典LV.6】(4 / 6)

了,可死亡波动却还是个不限制攻击对象数量只限制攻击范围的群体攻击,这就更离谱了,简直离离原上草。

“说起这个覆盖范围,这一次死亡波动升级到原典lv.6之后,死亡波动的覆盖范围也再次增加了一百米,从原先的五百米增长到了六百米,虽然看起来不多,但从覆盖面积来说却差不多相当于一口气增加了二分之一。”

张延杭的死亡波动技能原先覆盖范围只有五百米的时候,释放一次死亡波动技能之后差不多可以覆盖0.2平方公里的面积。

而现在覆盖范围增长到六百米之后,释放一次死亡波动技能则是可以覆盖大概0.28平方公里,相比起之前一下子直接提升了0.08平方公里的面积,四舍五入之后确实算是差不多增加了二分之一了。

“原先我的死亡波动技能如果想要覆盖一平方公里的面积需要不重叠的连续释放五次,而现在,则只需要3.5次就够了。

也就是三次全范围,再加上一次半覆盖。

话说,也不知道什么时候死亡波动技能才能直接覆盖一平方公里的面积啊,如果真的可以做到的话,那我清理一平方公里面积的平均效率估计立刻就可以降低到一秒以内。

然后再开个传送,像是浣熊市那种面积只有四十平方公里的区域完全可以直接在一分钟之内速推,那也太幸福了。

只不过可惜的是,如果真的提升到了那种程度的话,那死亡波动技能的体力消耗绝对会变成极为恐怖,我到时候能不能撑住连续释放那么多次确实是个未知数。”

当然,张延杭其实现在也差不多可以做到速推浣熊市,只不过传送以及释放死亡波动技能的次数会上涨到三位数而已,他需要嗑药才能维持住那种幅度的消耗,就挺不值当的。

毕竟他本身正常清理浣熊市的话,其实也就几十分钟就能杀上一个来回,而为了节约几十分钟的时间去消耗必须休息十几个小时才能恢复满的体力,除非是遇到了什么必须要追求极端效率的特殊情况(比如传送通道马上就要关闭)要不然确实是非常的亏。

“话说,这次的死亡波动技能的技能消耗果然不出所料,依然还是维持在少量体力消耗,可具体提升了多少就不知道了,但我现在还是先不测试了,省的浪费体力,还是等着之后猎杀

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