那则总共拥有206.5%的暴击率。
而超出100%之后溢出的暴击率,也就是多出来的这106.5%的暴击率则将被等比例转化成暴击伤害加成。
之前张延杭基础状态下的暴击伤害倍率是490%,算上绿色十件套的3.5%暴击伤害加成则是493.5%,再算上暴击率所提供的暴击伤害额外加成,那则是正好已经达到了600%的暴击伤害倍率。
因此,可以非常准确的说一句,张延杭现在任何攻击打出去,都可以通过暴击伤害直接增幅到原先的六倍。
嗯,是增幅,而不是加成,两者是有一定差距的,增幅是增幅成原先的六倍,也就是多了五倍的伤害,而加成是直接多六倍伤害,变成原先七倍的总伤害,两者之间差了一倍的伤害,所以还是很不一样的。
“而相比起暴击率加成来说,还是四大皆空所增长的攻击倍率加成更加重要一些,原先橙色品质的四大皆空可以正好造成1000%的额外伤害,而现在则是增长到了1127%,相当于再次增长了127%的伤害倍率加成。”
而且,这个与暴击伤害不同,这个是加成,所以需要算入张延杭本身的一倍伤害,最终将可以总共造成12倍伤害。
“我的xx级天赋龙伯之力所提供的三重打击的攻击倍率是1275%,而四大皆空算上我本身的攻击则是总共可以造成1227%的伤害,只差48%的攻击倍率就可以超过三重打击了。”
因为目前xx级天赋龙伯之力距离升级依然遥遥无期,所以,张延杭觉得大概只要升级到传说级,四大皆空的伤害倍率肯定就可以轻松超过龙伯之力的三重打击。
而且,相比起难以触发的三重打击来说,四大皆空使用起来更加自由,这是四大皆空最大的优点。
“而伴随着四大皆空技能的攻击倍率提升,能量值消耗也同样有所提升,再次增长了十五点能量值消耗,从原先的使用一次技能消耗105点能量值变成了使用一次技能消耗120点能量值。”
但不管是105点能量值还是120点能量值对于目前的张延杭来说都差不多,毕竟他现在好歹也有一万多点能量值上限,虽然因为做双项选择而下降了少许,但起码连续释放个一百多次还是绝对不成问题的。
而且,因为
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